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mercoledì 6 maggio 2015

Call Of Duty World at War

BENTORNATO POPOLOO
Oggi sono qui con voi per continuare  la nostra "serie" di cod. Oggi si parla di COD Word at War.
Call of Duty: World at War (spesso abbreviato in CoD: WaW) è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch e pubblicato da Activision Blizzard per Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Playstation 2 e Nintendo DS. È il quinto episodio della serie COD. A fare da scenario ritorna la seconda guerra mondiale, dopo che il precedente capitolo, Call of Duty 4 : Modern Warfare, era stato ambientato in tempi moderni. Il gioco è stato pubblicato nel Nord america l'11 novembre 2008 e in Europa il 14 novembre 2008. Il motore grafico è stato leggermente potenziato rispetto a quello di Call of Duty 4 con l'aggiunta di maggiori effetti audiovisivi.

TRAMA E PERSONAGGI:
La trama del gioco si concentra sulle battaglie del Pacifico e del fronte orientale, che coinvolsero Stati UnitiImpero giapponeseUnione Sovietica e Germania nazista. Il giocatore impersona due personaggi: il marine Miller, appartenente al Corpo dei Marine, e il soldato Dimitri Petrenko, appartenente all'Armata rossa.

MULTIPLAYER:
Per la prima volta nella serie, è inclusa una modalità cooperativa (eccetto nella versione per PlayStation 2), che supporta fino a due giocatori a livello locale e quattro giocatori online. Il gioco presenta anche una modalità multigiocatore, contenente varie modalità ed un sistema di livellamento che permette di sbloccare armi supplementari.

NAZIST ZOMBIES:
Nazi Zombies è una modalità a round in cui i giocatori dovranno sopravvivere agli attacchi di ondate di zombi all'interno di una mappa: è possibile giocarla da soli o in compagnia, tramite la cooperativa offline per due giocatori e la cooperativa online con un massimo di quattro giocatori supportati.
L'obiettivo è quello di sopravvivere a quanti più round possibili, guadagnando punti tramite l'uccisione dei non-morti e la ricostruzione delle difese che potranno essere spesi per utilizzare nuove armi o accedere a varie zone della location.
Cosa ne pensate di questo gioco ? Lo avete mai provato ?
DITECI LA VOSTRA COMMENTANDO
VI AUGURIAMO BUON GAME !!

Call Of Duty 4 Modern Warfare

BENTORNATO POPOLOO
Oggi ragazzi sono qui per parlare con voi di Call Of Duty 4 Modern Warfare.
Call of Duty 4: Modern Warfare è il quarto capitolo della serie di Activision ed è uno sparatutto in prima persona di guerra. A differenza dei precedenti capitoli, dove il gioco ritraeva in tutti e tre gli episodi la seconda guerra mondiale, il gioco è ambientato in un periodo storico più vicino ai nostri giorni; questo capitolo è infatti dedicato alla guerra contro un'ipotetica coalizione tra ultra-nazionalisti russi e terroristi islamici. Da qui la possibilità per i giocatori di utilizzare i Marines statunitensi e SAS britannici.
Altra differenza rispetto ai predecessori è che il comando per osservare col binocolo è stato sostituito con uno per correre e il corpo a corpo passa dall'uso del calcio dell'arma all'uso di un coltello (caratteristiche presenti anche nei capitoli successivi).
A settembre 2009 sono state vendute più di 14 milioni di copie del gioco rendendolo uno dei più proficui giochi di Activision.

I personaggi da utilizzare sono :
  • Sergente Capitano John "Soap" MacTavish - 22º Reggimento SAS
  • Yasir Al-Fulani - Presidente mediorientale (solo visuale)
  • Sergente Paul Jackson - Corpo dei Marines degli Stati Uniti
  • Mitragliere sconosciuto - Supporto aereo con AC-130
  • Tenente John Price - 22º Reggimento SAS (15 anni prima)


NUOVA MODALITA' ARCADE :
Terminate tutte le missioni dello storyline si avrà accesso ad una modalità "Arcade", nella quale è necessario svolgere le missioni accumulando punti. Si possono scegliere due tipologie di Arcade: sfida completa e sfida missione. La sfida completa fa rigiocare tutte le missioni in ordine partendo dalla prima senza possibilità di salvare per poi fare un calcolo completo o alla fine dello storyline o alla morte del giocatore. La sfida missione consiste nel rigiocare una qualsiasi missione che avrà poi un suo record individuale che può essere migliorato.

MULTIPLAYER :
La modalità multiplayer permette una vasta personalizzazione delle proprie armi da fuoco che viene ampliata man mano che si avanza di grado. Sono a disposizione abilità speciali e molteplici sfide da completare per ottenere più punti esperienza. Il livello massimo cui si può arrivare è 55 che corrisponde a "Comandante". Sono disponibili varie modalità di gioco.

Cosa ne pensate di questo gioco? lo avete mai provato?

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venerdì 17 aprile 2015

Call Of Duty 3

BENTORNATO POPOLOO
Oggi sono qui con voi per continuare la nostra "serie" di Call Of Duty. Oggi si parla di Call Of Duty 3.
Call of Duty 3 è un videogioco della categoria sparatutto in prima persona della serie Call Of Duty, sviluppato dalla Treyarch.
Il gioco è stato reso disponibile per le nuove console di gioco, l'Xbox 360, la Playstation 3 e il Wii, nonché per le console della generazione precedente come la Playstation 2 e l'Xbox, e per la Playstation portable. La colonna sonora è stata composta da Joel Goldsmith. Il gioco riprende la trama dei precedenti, ma a differenza dei suoi predecessori è ambientato completamente durante la battaglia di Normandia.
La seconda guerra mondiale è ormai verso l'epilogo: le truppe Alleate sono pronte a liberare la Francia. Dopo essere penetrate in Francia con lo sbarco in Normandia (operazione Overlord), ora cercano di sfondare le linee di difesa tedesche, raggruppatesi dopo la veloce ritirata dalla Normandia. L'obiettivo principale è Parigi, ancora sotto il controllo tedesco. Un unico problema ostacola il sogno di milioni di francesi: la sacca di Falaise, la linea difensiva attuata dai tedeschi per contrastare l'avanzata Alleata. Passando attraverso pianure, cittadine distrutte e in fiamme, foreste occupate dai bunker e dai FlaK, gli inglesi collaborano con la resistenza francese, attaccando da ovest. I canadesi conquistano le città fortificate nemiche ed assieme alle divisioni corazzate polacche, attaccano i tedeschi da nord. Gli americani sfondano le linee difensive da sud, convergendo verso Chambois. Il tutto avviene in pochi giorni. Come viene detto nel prologo del gioco, la "sacca" di Falaise è teatro di scontri durissimi e tremendi, i più atroci della campagna di Normandia.
Nel gioco si vestono i panni di Bohather (carrista polacco), di Cole (fante canadese), di James Doyle (paracadutista della SAS inglese) e di Nichols (soldatoamericano).

MULTIPLAYER:
Il gioco ha un supporto online fino a un massimo di 24 giocatori. Nella modalità multiplayer si possono scegliere tra 7 classi di soldati:
  • Medico: può salvare i compagni gravemente feriti;
  • Fuciliere: combattente standard armato di fucile e pistola;
  • Assalto leggero: munito di mitra, può impiegare mine e granate adesive;
  • Assalto pesante: usa fucili d'assalto e mine;
  • Ricognitore: usa fucile di precisione e con il binocolo può segnalare i bersagli all'artiglieria;
  • Supporto: usa la mitragliatrice pesante e può fornire munizioni ai compagni;
  • Anticarro: utilizza Panzerschreck o Bazooka (a seconda del fronte) e può fornire munizioni.
Le armi dei soldati sono di tipi differenti a seconda della fazione di appartenenza del soldato selezionato. Ci sono 6 modalità di gioco.
       DITECI SE LO AVETE MAI PROVATO E LA VOSTRA OPINIONE 
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Guida ai leggendari pokemon rubino omega/zaffiro alpha

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha ci siano una miriade di Pokémon leggendari da catturare, partendo dal classico trio Groudon/Kyogre/Rayquaza fino ad arrivare a quelli provenienti da Johto, Unima e altre regioni. Ma dove e a che punto del gioco possiamo trovarli? Ecco un puntuale riepilogo con tutte le informazioni utili.


Latios/Latias

A seconda della versione in nostro possesso, catturare Latios in Omega Ruby (OR) e Latias in Alpha Sapphire (AS) non richiede alcuna abilità particolare: uno dei due ci verrà donato, al livello 30, nel corso nella storia. L'unica accortezza da tenere presente è avere come primo Pokémon in squadra un Ralts (o Abra), con l'abilità sincronismo e la giusta natura (Timida per i moveset più comuni, ma attualmente mancano studi sulle forme megaevolute), prima di inoltrarci con Rocco all'interno dell'Isola Remota. Potremo poi tornare sull'isola grazie alBiglietto Eone ottenibile tramite Streetpass: per questo è necessario attivare la funzione sia nella Piazza Mii (programma preinstallato in ogni console della famiglia 3DS) sia all'interno del gioco nella scheda NaviTalk del MultiNav. Per aumentare le nostre chance, sarà opportuno recarsi con la console in stand-by in negozi dove è attiva la Nintendo Zone oppure crearne una a casa propria 
Una volta incontrato qualcuno con il biglietto (la notifica arriverà sul NaviTalk), potremo ritirarlo all'interno di qualsiasi centro medico (uscire e rientrare se si era in un PokéCenter al momento dell'incontro): la solita addetta ai doni ci recapiterà il ticket, fornendoci subito il primo indizio per attivare l'evento. A questo punto dobbiamo recarci dal capopalestra Norman, nostro padre, a Petalipoli, il quale ci porterà direttamente sull'isola (a patto che possediamo il megabracciale). Anche in questo caso il Pokémon sarà a livello 30.
Questo il moveset iniziale di Latios/Latias: Psicotrasfer, Ondasana, Abbagliante/Foschisfera, Dragospiro.
Statistiche iniziali, natura Timida: 
- Latios: 97/61/62/92/80/88 (6IV a 31), 94/58/59/89/77/84 (6IV a 22).
- Latias: 97/55/68/80/92/88 (6IV a 31), 94/53/65/77/89/84 (6IV a 22).

Groudon/Kyogre

La coppia formata da Groudon e Kyogre è tipica della regione di Hoenn (in realtà, insieme a Rayquaza, formano un trio, il trio meteo, ndr) e potremo trovare il primo solo in Rubino Omega, il secondo esclusivamente in Zaffiro Alpha. Sarà possibile catturare Groudon/Kyogre nella Grotta dei tempi durante la storia principale, perciò non preoccupatevi di allestire il team di cattura finché non avrete accesso a questa zona. Va tenuto presente che Kyogre utilizza molto spesso l'attacco Acquanello e che, per questo motivo, è praticamente impossibile che abbia un solo PS al momento del lancio delle Ball. Dopo la paralisi, invece, è più semplice gestire l'attacco Riposo di Groudon.
Groudon/Kyogre si incontra al livello 45 ed ha il seguente moveset iniziale: Corposcontro/Lavasbuffo, Acquanello/Riposo, Geloraggio/Terremoto, Primopulsar/Spade Telluriche.
Riportiamo anche le statistiche per un rapido check delle Ivs subito dopo la cattura (IV a 31 e 22, il minimo a cui si potrebbe aspirare per un Pokémon discreto). Le nature scelte sono quelle comunemente ritenute "giuste" . Di base i Pokémon leggendari hanno minimo 3 IV a 31.
Kyogre (AS), Lv45, 6IV a 31:  158/97/99/168/144/99 (Natura Modesta); 158/97/99/153/144/108 (Natura Timida).  Kyogre Lv45, 6IV a 22: 154/93/95/163/140/95 (Natura Modesta); 154/93/95/149/140/104 (Natura Timida)
Groudon (OR), Lv45, 6IV a 31: 158/168/144/97/99/99 (Natura Decisa); 158/153/144/97/99/108 (Natura Allegra) 22 IVs 154/163/140/93/95/95 (Natura Decisa); 154/149/140/93/95/104 (Natura Allegra).

Rayquaza e Deoxys

Dopo aver battuto la lega e visto scorrere i titoli di coda, avrà inizio l'episodio Delta, che ci porterà alla cattura di Rayquaza (a livello 70) e di Deoxys (livello 80). Il primo è obbligatorio e non potete proseguire oltre finché non sarà nel vostro team; per l'altro, invece, avremo un solo tentativo di cattura, a meno che non decidiamo di metterlo KO.
Update: Sconfiggere Deoxys alla fine dell'episodio Delta, senza catturarlo dunque, è l'unico modo per poter "softresettare" e ottenere questo leggendario con natura ed IVs a noi graditi (grazie a Lorenzo Simoncini per l'informazione). Dopo averlo sconfitto la prima volta e aver battuto di nuovo i Fantastici Quattro, Deoxys ricomparirà in cima alla Torre dei Cieli. 
Questi i moveset e le statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata): 
Rayquaza: Volo,  Extrarapido, Dragopulsar, Dragodanza. Statistiche da controllare prima della mega evoluzione (all'inizio del combattimento, cliccare su Pokémon>Rayquaza>info)! 
Lv70, 6IV a 31: 248/259/152/212/152/159 (Natura Decisa); 248/212/152/259/152/159 (Natura Modesta); 248/236/152/212/152/174 (Natura Allegra); 248/212/152/236/152/174 (Natura Timida). 
Lv70, 6IV a 22: 242/253/146/207/146/153 (Natura Decisa) 242/207/146/253/146/153 (Natura Modesta) 242/230/146/207/146/168 (Natura Allegra) 242/207/146/230/146/168 (Natura Timida). 
Deoxys: Cosmoforza, Ripresa, Psicolancio, Iper Raggio.
Lv 80, 6IV a 31: 194/295/109/242/109/269 (Natura Decisa) 194/295/98/269/109/269 (Natura Schiva) 194/295/109/269/98/269 (Natura Birbona) 194/242/109/295/109/269 (Natura Modesta) 194/269/98/295/109/269 (Natura Mite) 194/269/109/295/98/269 (Natura Ardente) 194/269/109/242/109/295 (Natura Allegra) 194/242/109/269/109/295(Natura Timida) 194/269/98/269/109/295 (Natura Lesta) 194/269/109/269/98/295 (Natura Ingenua) 194/242/119/269/109/269 (Natura Sicura) 194/269/119/242/109/269 (Natura Scaltra) 194/242/109/269/119/269 (Natura Calma) 194/269/109/242/119/269 (Natura Cauta).
Lv 80, 6IV a 22: 187/288/102/235/102/262 (Natura Decisa) 187/288/91/262/102/262 (Natura Schiva) 187/288/102/262/91/262 (Natura Birbona) 187/235/102/288/102/262 (Natura Modesta) 187/262/91/288/102/262 (Natura Mite) 187/262/102/288/91/262 (Natura Ardente) 187/262/102/235/102/288 (Natura Allegra) 187/235/102/262/102/288(Natura Timida) 187/262/91/262/102/288 (Natura Lesta) 187/262/102/262/91/288 (Natura Ingenua) 187/235/112/262/102/262 (Natura Sicura) 187/262/112/235/102/262 (Natura Scaltra) 187/235/102/262/112/262 (Natura Calma) 187/262/102/235/112/262 (Natura Cauta).

Heatran

Primo leggendario che compare nel gioco in seguito agli sconvolgimenti causati dal risveglio di Groudon/Kyogre, Heatran non è difficile da trovare. E' infatti situato all'ultimo piano sotterraneo del Grottino solare, una piccola grotta raggiungibile facendo Surf nel percorso 120: usciamo dal lato est di Forestopoli, in direzione Porto Alghepoli per araggiungere il percorso; teniamoci sulla parte bassa andando verso la destra dello schermo e scendiamo le scalette (dove c'è l'erba alta scura) per raggiungere lo specchio d'acqua lì vicino. Qui attiviamo Surf e proseguiamo verso sud fino a trovare la grotta (è vicina, non occorre surfare a lungo). La grotta richiede solo la MN Surf per farci raggiungere il Pokémon che ci interessa (facoltativo l'uso di Flash e dell'MN Forza). Una volta raggiunto l'ultimo piano sotterraneo (non occorre fare molta strada nemmeno in questo caso) potremo raggiungere una stanza con all'interno uno strano anello dimensionale. Interagendo con esso comparirà un Heatran a livello 50
Moveset iniziale: Sgranocchio, Lavasbuffo, Ferrostrido, Visotruce. Nota: le mosse fuoco non hanno effetto su Heatran.
Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata).
6IV a 31: 166/99/126/150/138/97 (Natura Calma); 166/99/126/165/126/97 (Natura Modesta); 166/99/126/150/126/106 (Natura Timida); 166/110/126/165/126/87 (Natura Quieta).
6IV a 22: 162/95/122/146/134/93 (Natura Calma); 162/95/122/160/122/93 (Natura Modesta); 162/95/122/146/122/102 (Natura Timida); 162/106/122/160/122/83 (Natura Quieta)

Golem leggendari: i Regi

Regirock, Regice e Registeel, ovvero il trio dei Regi, sono indispensabili per catturare il quarto Golem, Regigigas. Come nei giochi originali, la loro cattura richiederà tempo e la risoluzione di molti enigmi (se volete risolverli senza il nostro aiuto, quest'immagine vi sarà comunque indispensabile: clicca QUI). Ma procediamo con ordine.
Dovremo innanzitutto sbloccare le location in cui si trovano i tre Regi risolvendo l'enigma della sala incisa: per fare ciò ci serve un Relicanth (si può catturare nell'erba sottomarina), posizionato come primo Pokémon del team, ed un Wailord (basta far evolvere un Wailmer a livello 40: si può catturare un po' ovunque con il Super Amo e si trova ad un livello compreso tra 30 e 40) in ultima posizione. Ci servono poi Pokémon che abbiano imparato le mosse MN Surf e Sub, oltre a Fossa (MT28: percorso 144, casa del maniaco di fossili). A questo punto, partendo da Orocea, surfiamo in direzione ovest, verso Porto Selcepoli: attraverseremo così i percorsi 132, 133 e 134, caratterizzati da forti correnti marine. Se siamo alla nostra prima esplorazione, fermiamoci qualora le correnti ci portassero nella secca con il cartello "Percorso 133"; nel caso dovessimo mancarlo, sarà sufficiente usare Volo (o Ipervolo) per tornare al percorso 133 e trovarsi proprio in questo isolotto sabbioso. Proseguire con Surf verso ovest fino alla secca poco lontana e raggiungere il punto più a sud (dove si trova l'ultimo dei tre npc lì presenti): da qui facciamo ancora Surf finché le correnti non ci trascineranno all'isolotto successivo. Bisogna ora prestare molta attenzione per non dover ricominciare da capo: proseguire camminando verso ovest fino al percorso 134, dove l'isolotto forma una specie di "C" con le sue insenature, e posizionarsi al centro della "C", poi usare Surf. La corrente ci porterà, se non abbiamo sbagliato nulla, in una piccola zona con acque tranquille, al centro della quale possiamo usare Sub. Una volta nelle profondità marine, proseguire verso sud finchè non troveremo un muro inciso davanti al quale poter riemergere (ricordate di leggere l'incisione prima di salire): bene, eccoci arrivati nella Sala Incisa!
Camminando verso nord arriveremo ad un muro situato tra due colonne, di fronte al quale dobbiamo usare  Fossa: si aprirà una porta per una stanza segreta. Proseguire fino all'estremità nord della camera e, con i Pokémon sistemati come detto all'inizio, leggere il messaggio inciso per attivare l'evento. Ci apriremo così la strada per le residenze dei tre Regi.
Regirock si trova nel percorso 111, in una grotta situata nella zona più a sud del deserto: una volta trovata, entriamo (prima era chiusa, ndr) e leggiamo il messaggio inciso, che ci dice, in braille, di spostarci per due passi a destra, due in basso e poi usare Forza. In questo modo dovrebbe appparire la porta che conduce al primo golem.
Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, Forzantica, Battiterra.
Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Cauta): 126/97/177/51/106/57 (6IV a 31); 122/93/173/47/102/53 (6IV a 22).
Registeel si trova nel percorso 120, in una grotta ad ovest di Porto Alghepoli (dove ci sono delle bacche e un giovane ninja). Una volta letto il solito messaggio all'interno, usare Volo al centro della stanza per far comparire la porta.
Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, Forzantica, Amnesia.
Statistiche iniziali a Lv 40:
- 6IV a 31: 126/77/137/69/150/57 (Natura Cauta);  126/69/137/77/150/57(Natura Calma).
- 6IV a 22: 122/73/133/65/146/53 (Natura Cauta); 122/65/133/73/146/53(Natura Calma)
Regice si trova nel percorso 105, in una grotta nella zona ovest del percorso acquatico (tra Petalipoli e Bluruvia; a nord ovest del cartello "percorso 105"). Una volta entrati, leggiamo il messaggio e aspettiamo due minuti per far comparire la porta. Nel frattempo non muoviamo il personaggio per sicurezza. Una volta catturato è fondamentale dare un soprannome a questo Golem, dopo capiremo perché.
Moveset iniziale: Maledizione, Battiterra, Forzantica, Amnesia.
Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Calma): 126/51/97/97/194/57 (6IV a 31); 122/47/93/93/190/53 (6IV a 22).
Non ci resta ora che catturare Regigigas per calare il poker. Per prima cosa dobbiamo mettere tutti e tre i Regi appena catturati nel nostro party, compreso Regice con l'opportuno soprannome (va bene uno qualsiasi, tanto si può sempre modificare). Poi occorre far tenere, sempre a Regice, qualcosa di freddo; se non abbiamo nulla da dargli, possiamo andare (con il suddetto Pokémon in squadra) al residence di Ciclamipoli, dove una ragazza ci permetterà di acquistare un Conostropoli per 200 dollari Pokémon. Diamolo a Regice e poi voliamo di nuovo verso il percorso 105, per raggiungere la stessa caverna in cui abbiamo preso Regice: corriamo verso il luogo in cui stava il re di ghiaccio ed un terremoto annuncerà l'arrivo di Regigigas.
Update: Bisogna recarsi nella grotta tra le 10 e le 18.
Rumor: Secondo alcuni, inoltre, far tenere a Regice il Conostopoli potrebbe non essere sufficiente. Per essere sicuri che appaia, infatti, pare che occorra recarci al centro medico per Pokémon di Orocea prima di tornare al percorso 105. Qui parliamo con la ragazza all'interno, che ci suggerirà quale oggetto far tenere a Regice per far comparire Regigigas: Conostropoli (Ciclamipoli; vd. sopra per la location esatta), Rocciafredda (si trova nella Grotta Ondosa) o Palla di Neve (è acquistabile per 32 PL al Resort Lotta). Se non dà alcuna indicazione, l'oggetto da tenere dovrebbe essere la Rocciafredda. Noi lo abbiamo catturato al primo tentativo con il "cono", senza la necessità di questo passaggio intermedio, quindi sarà gradito ogni contributo volto a confermare o integrare questo passaggio
Moveset iniziale: Preveggenza, Bodyguard, Cozzata Zen, Vendetta.
Statistiche iniziali a Lv 50 (Natura Decisa): 185/198/130/90/130/120 (6IV a 31); 181/193/126/86/126/116(6IV a 22).

Cresselia

Con Cresselia introduciamo anche le zone miraggio, ovvero delle isole che compaiono casualmente ogni giorno mentre utilizziamo l'Ipervolo. Questo bellissimo Pokémon vive proprio in una di queste zone, ma è impossibile dire con esattezza quando apparirà la sua isoletta a sud di Iridopoli (Isola Arcodiluna): diventerà infatti visibile in maniera del tutto casuale al cambio delle zone miraggio (che avviene ogni giorno) oppure incontrando qualcuno, tramite Streetpass o Spotpass, che l'ha già trovata.
Cresselia appare al livello 50 con il seguente moveset: Raggiaurora, Divinazione, Nebbia, Lacerazione.
Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata):
- 6IV a 31: 195/81/140/104/150/105 (Natura Modesta); 195/81/154/95/150/105 (Natura Sicura); 195/81/140/95/150/115(Natura Timida); 195/81/140/95/165/105 (Natura Calma); 195/90/140/95/165/94 (Natura Vivace).
- 6IV a 22: 191/77/136/100/146/101 (Natura Modesta); 191/77/149/91/146/101 (Natura Sicura); 191/77/136/91/146/111 (Natura Timida); 191/77/136/91/160/101 (Natura Calma); 191/86/136/91/160/90 (Natura Vivace).

Ho-oh e Lugia

Tra i molti leggendari di Pokémon Oras non potevano certo mancare Ho-Oh (esclusivo per Rubino Omega) e Lugia (presente solo in Zaffiro Alpha). Per catturare quello presente nella nostra versione dobbiamo innanzitutto aver combattutto contro Groudon/Kyogre. Fatto ciò possiamo allora dirigerci verso Ciclamare (ricordate la Nave Vecchia di Rubino/Zaffiro/Smeraldo?), a metà del percorso 108, con nel team almeno un Pokémon che conosca Surf e Sub. Qui, dopo aver parlato con uno scienziato di un oggetto chiamato Scanner, entriamo all'interno del relitto, dirigiamoci a sud ovest ed usiamo Suft fino a raggiungere un punto profondo in cui utilizzare Sub. Continuiamo a scendere le scale sommerse fino all'ultimo livello dell'area, dove si trova il pannello di controllo. A questo punto dobbiamo iniziare a premere il tasto A mentre nuotiamo, visto che lo Scanner che stiamo cercando non ha una location fissa. Appena lo avremo trovato, comunque, torniamo in superficie e parliamo di nuovo con lo scienziato. Voliamo ora a Porto Selcepoli e cerchiamo il capitano Remo al porto. Consegniamo lo scanner per ricevere in cambio la Campana Chiara/Onda a seconda della nostra versione del gioco. Ora possiamo tornare a Ciclamare dove la campana comincerà a suonare. Il portale di Lugia o Ho-Oh si troverà rispettivamente nel punto più basso (vicino a dove era lo Scanner) e in quello più alto dell'area esterna al relitto. Entrambi i Pokémon saranno a livello 50. 
Ho-Oh (OR), moveset iniziale: Magifuoco, Fuocobomba, Giornodisole, Punizione.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 181/165/110/117/174/110 (Natura Decisa); 181/150/121/117/174/110 (Natura Scaltra).
- 6IV a 22: 177/160/106/113/170/106 (Natura Decisa); 177/146/116/113/170/106 (Natura Scaltra).
Lugia (AS), moveset iniziale: Idropompa, Aerocolpo, Pioggiadanza, Punizione.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 181/99/165/110/174/130 (Natura Sicura); 181/110/165/99/174/130 (Natura Scaltra).
- 6IV a 22: 177/95/160/106/170/126 (Natura Sicura); 177/106/160/95/170/126 (Natura Scaltra).

Bestie leggendarie

Entei, Raikou e Suicune non possono certo mancare nella nostra collezione e, ora che abbiamo uno tra Lugia e Ho-Oh, possiamo finalmente raggiungere la Foresta Vergine dove si nasconde questo fantastico trio. Ricordiamoci di aggiungere Lugia/Ho-Oh al nostro team e usiamo il flauto Eone per attivare l'Ipervolo. Dirigiamoci verso Ferrugipoli e, in direzione est, dovremmo scorgere un pallino rosso luminoso, il classico segnale di una zona miraggio: è la Foresta Vergine che stavamo cercando.
Scendiamo e potremo incontrarvi, nell'arco di un'ora, i tre cucciolotti di tipo elettro, fuoco e acqua:
Raikou, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel primo terzo di un'ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 00 e 20; alle 20.15 o alle 11.10, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Fulmidenti, Scintilla, Riflesso, Sgranocchio.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 165/94/95/135/120/148 (Natura Timida); 165/105/95/148/108/135 (Natura Ardente).
- 6IV a 22: 161/90/91/131/116/144 (Natura Timida); 161/101/91/144/104/131 (Natura Ardente).
Entei, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nel secondo terzo di un'ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 20 e 40; alle 20.35 o alle 11. 30, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Rogodenti, Lanciafiamme, Bullo, Pestone.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 190/148/105/99/95/120 (Natura Decisa).
- 6IV a 22: 186/144/101/95/91/116 (Natura Decisa).
Suicune, Lv. 50. Interagire con l'anello "magico" nell'ultimo terzo di un'ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 40 e 59; alle 20.55 o alle 11. 45, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Gelodenti, Raggiaurora, Nebbia, Specchiovelo.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 175/85/148/110/135/105 (Natura Sicura); 175/85/135/121/135/105 (Natura Modesta).
- 6IV a 22: 171/81/144/106/131/101 (Natura Sicura); 171/81/131/116/131/101 (Natura Modesta).

Guardiani dei laghi

Uxie, Mesprit e Azelf non sono difficili da localizzare sulla mappa di Hoenn: la lora dimora, la Caverna Ignota, è poco a largo di Verdazzuropoli (direzione ovest, a nord di Ceneride) ed è facilmente raggiungibile una volta ottenuto l'Ipervolo. A patto, però, che abbiamo tre Pokémon in squadra con il parametro felicità al massimo (felicità =/= amicizia). Per incontrarli tutti e tre questa volta dovremo entrare nella caverna in diversi momenti della giornata (giorno, tramonto, notte).
Mesprit, Lv. 50 (dalle 4 alle 20). Moveset iniziale: Divinazione, Fascino, Extrasenso, Fortuncanto.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 155/112/125/125/125/110 (Natura Timida).
- 6IV a 22: 151/108/121/121/121/105 (Natura Timida).
Uxie, Lv. 50 (dalle 20 alle 21). Moveset iniziale: Divinazione, Amnesia, Extrasenso, Sbadiglio.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 150/95/165/95/150/103 (Natura Placida), 150/85/150/95/150/126 (Natura Timida), 150/85/165/95/150/115 (Natura Sicura), 150/95/165/85/150/115 (Natura Scaltra).
- 6IV a 22: 146/91/160/91/146/99 (Natura Placida), 146/81/146/91/146/122 (Natura Timida), 146/81/160/91/146/111 (Natura Sicura), 146/91/160/81/146/111 (Natura Scaltra).
Azelf, Lv. 50 (dalle 21 alle 4). Moveset iniziale: Divinazione, Congiura, Extrasenso, Baraonda.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 150/145/90/130/90/148 (Natura Allegra), 150/130/90/145/90/148 (Natura Timida), 150/145/90/145/81/148 (Natura Ingenua), 150/145/81/145/90/148 (Natura Lesta).
- 6IV a 22: 146/141/86/126/86/144 (Natura Allegra), 146/126/86/141/86/144 (Natura Timida), 146/141/86/141/77/144 (Natura Ingenua), 146/141/77/141/86/144 (Natura Lesta).

Draghi leggendari

Il Tempo (Dialga), lo Spazio (Palkia) e l'Antimateria (Giratina): insieme rappresentano il trio drago, i leggendari creatori dell'universo Pokémon, che potremo incontrare a Hoenn dopo aver aggiunto tutti e tre i guardiani dei laghi (Mesprit, Uxie e Azelf) al nostro team.
Come procedere? Con i guardiani nella nostra squadra usiamo Ipervolo e dirigiamoci verso Bluruvia. A sud della città noteremo subito uno squarcio nero nel cielo, al quale dovremo avvicinarci per volare in un altra dimensione. Qui incontremo Palkia se stiamo giocando a Rubino Omega o Dialga se abbiamo, invece, Zaffiro Alpha. Per incontrare Giratina, infine, la location sarà la stessa, ma dovremo avere in squadra sia Dialga che Palkia (è quindi necessario ottenere tramite scambio il drago leggendario che ci manca). Tutti e tre appariranno al livello 50.
Palkia (OR), moveset iniziale: Forzasfera, Geoforza, Idropompa, Fendispazio.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 165/126/120/170/140/132 (Natura Timida), 165/126/120/170/154/120 (Natura Calma).
- 6IV a 22: 161/122/116/166/136/127 (Natura Timida), 161/122/116/166/149/116 (Natura Calma).
Dialga (AS),moveset iniziale: Forzasfera, Cannonflash, Codacciaio, Fragortempo.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 175/126/140/187/120/110 (Natura Modesta), 175/126/140/170/132/110 (Natura Calma).
- 6IV a 22: 171/122/136/182/116/106 (Natura Modesta), 171/122/136/166/127/106 (Natura Calma).
Giratina (forma alterata), moveset iniziale: Forzasfera, Ombrartigli, Sciagura, Oscurotuffo.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 225/120/140/108/154/110 (Natura Cauta), 225/120/154/108/140/110 (Natura Scaltra).
- 6IV a 22: 221/116/136/104/149/106 (Natura Cauta), 221/116/149/104/136/106 (Natura Scaltra).

Solenni spadaccini

Per raggiungere la Piana Senza Nome, dove risiedono i tre Solenni spadaccini, Cobalion, Terrakion e Virizion, occorre avere in squadra tre Pokémon perfetti (EVs al massimo: si può verificare nella scheda Super Allenamento Virtuale del Multi Nav) mentre si sta utilizzando l'Ipervolo (è situata a sud di Orocea). Occorre recarvisi in 3 giorni distinti della settimana per incontrare tutti e tre i Pokémon (è consigliato evitare di iniziare di mercoledì o venerdì se si vuole ottimizzare il tempo). Gli spadaccini appariranno tutti a livello 50.
Cobalion (domenica, mercoledì, venerdì), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Metaltestata.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 166/99/149/110/92/140 (Natura Timida), 166/110/149/99/92/140 (Natura Allegra), 166/110/149/110/82/140 (Natura Ingenua).
- 6IV a 22: 162/95/145/106/88/136 (Natura Timida), 162/106/145/95/88/136 (Natura Allegra), 162/106/145/106/79/136 (Natura Ingenua).
Terrakion (martedì e sabato), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Frana.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 166/149/110/82/110/140 (Natura Allegra), 166/149/110/92/99/140 (Natura Ingenua).
- 6IV a 22: 162/145/106/79/106/136 (Natura Allegra), 162/145/106/88/95/136 (Natura Ingenua).
Virizion (lunedì e giovedì), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Gigassorbimento.
Statistiche iniziali:
- 6IV a 31: 166/99/92/110/149/140 (Natura Timida), 166/110/92/99/149/140 (Natura Allegra).
- 6IV a 22: 162/95/88/106/145/136 (Natura Timida), 162/106/88/95/145/136 (Natura Allegra).

Trio dei Kami

Tornadus, Thundurus e Landorus formano un trio ispirato a divinità giapponesi: Fujin, il dio del vento, Raijin, il dio del tuono e dei lampi, e Inari, il dio della fertilità. Purtroppo, come per i Draghi leggendari, è impossibile ottenerne più di uno senza scambi: Tornadus è infatti esclusivo di Rubino Omega, Thundurus di Zaffiro Alpha, mentre Landorus richiede di avere gli altri due in squadra per poter essere incontrato. La loro location è una nuvola che si forma sopra Forestopoli nel momento in cui mettiamo in squadra un Castform (ci verrà regalato nel corso della storia), raggiungibile tramite Ipervolo.
Tornadus (OR), Lv. 50, moveset iniziale: Eterelama, Extrasenso, Sgranocchio, Agilità.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 154/135/90/130/100/144 (Natura Allegra), 154/121/90/145/100/144 (Natura Timida), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua).
6IV a 22: 150/131/86/126/96/139 (Natura Allegra), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua).
Thundurus (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Scarica, Anticura, Sgranocchio, Agilità.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 154/121/90/159/100/131 (Natura Modesta), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua), 154/121/90/145/100/144(Natura Timida).
6IV a 22: 150/117/86/155/96/127 (Natura Modesta), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida).
Landorus, Lv. 50, moveset iniziale: Geoforza, Extrasenso, Frana, Danzaspada.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 164/130/110/135/100/133 (Natura Timida), 164/130/110/148/100/121 (Natura Modesta), 164/145/110/148/90/121 (Natura Ardente), 164/145/110/135/90/133 (Natura Ingenua).
6IV a 22: 160/126/106/131/96/128 (Natura Timida), 160/126/106/144/96/117 (Natura Modesta), 160/141/106/144/86/117 (Natura Ardente), 160/141/106/131/86/128 (Natura Ingenua).

Trio Tao

Anche Reshiram e Zekrom possono essere catturati, rispettivamente, solo in Rubino Omega e in Zaffiro Alpha. E per incontrare Kyurem abbiamo bisogno, di nuovo, che entrambi i leggendari facciano parte della nostra squadra. Reshiram/Zekrom può essere catturato nell'isola chiamata Grotta Sfuggente, una zona miraggio che apparirà vicino a Ciclamipoli e Porto Selcepoli quando useremo Ipervolo con in squadra un Pokémon alivello 100. Kyurem, invece, potrà essere trovato in'isola dietro il Monte Camino, laFossa Informe, che apparirà, come detto, quando avremo sia Reshiram che Zekrom nel nostro team. Nella stessa area, usando il Cerca Strumenti, sarà possibile rivenire anche il Cuneo DNA.
Reshiram (OR), Lv 50, moveset iniziale: Incrofiamma, Dragospiro, Extrasenso, Lacerazione.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 175/140/120/170/126/121 (Natura Ingenua), 175/140/120/187/126/110 (Natura Ardente), 175/126/120/170/140/121(Natura Timida), 175/126/120/187/140/110 (Natura Modesta).
6IV a 22: 171/136/116/166/122/116 (Natura Ingenua), 171/136/116/182/122/106 (Natura Ardente), 171/122/116/166/136/116(Natura Timida), 171/122/116/182/136/106 (Natura Modesta).
Zekrom (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Incrotuono, Dragospiro, Cozzata Zen, Lacerazione.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 175/187/126/140/120/110 (Natura Schiva), 175/187/140/140/108/110 (Natura Birbona).
6IV a 22: 171/182/122/136/116/106 (Natura Schiva), 171/182/136/136/104/106 (Natura Birbona).
Kyurem, Lv. 50, moveset iniziale: Gelamondo, Dragospiro, Visotruce, Lacerazione.
Statistiche iniziali:
6IV a 31: 200/150/99/150/110/126 (Natura Lesta), 200/150/99/165/110/115 (Natura Mite), 200/135/110/150/110/126 (Natura Timida), 200/135/110/165/110/115 (Natura Modesta), 200/165/110/135/110/115 (Natura Decisa), 200/150/110/150/99/126(Natura Ingenua), 200/165/110/150/99/115 (Natura Birbona), 200/165/99/150/110/115 (Natura Schiva), 200/150/110/165/99/115 (Natura Ardente).
6IV a 22: 196/146/95/146/106/122 (Natura Lesta), 196/146/95/160/106/111 (Natura Mite), 196/131/106/146/106/122 (Natura Timida), 196/131/106/160/106/111 (Natura Modesta), 196/160/106/131/106/111 (Natura Decisa), 196/146/106/146/95/122 (Natura Ingenua), 196/160/106/146/95/111 (Natura Birbona), 196/160/95/146/106/111 (Natura Schiva), 196/146/106/160/95/111 (Natura Ardente).

Non capiamo ancora la scelta da parte della Game Freak di inserire alcuni leggendari ottenibili con altri non incontrabili in gioco.
Speriamo di esservi stati d'aiuto.
ALLA PROSSIMA!!